TEACHERS LAB МАРКЕТПЛЕЙС КАТАЛОГЫ
Нәтижесі: 163 материал
Нәтижесі: 163 материал
Көрсету:
Transport vocabulary
Transport vocabulary for kids
Тематическая папка "Пасха"
Тематическая папка "Пасха". Проводим перемены с пользой! Карточки-гармошки на переменуИнтересные и весёлые заданияЛогические задания и штриховкиПредметные заданияДля учеников с 1 по 4 классРаспечатай, вырежи и выдай ученикамЗаряд отличного настроения детям обеспечен!
Пәндер:
Деңгей:
Викторина для 5-ого класса «Древний Рим»
Игра подойдет для закрепления материала
Поле чудес
В мультимедийной презентации предусмотрена возможность вращения барабана. Буквы, необходимые для отгадывания слова, появляются при нажатии на верхнюю букву, которая присутствует в слове.Игра начинается с выбора команды, которая первой ответит на вопрос разминки. Затем следует 9 заданий по угадыванию слов. Правила игры могут быть заданы учителем.
Образовательные флеш- карты для повторения по истории Казахстана 5 класс "Периоды древнего мира"
Эти карточки предназначены для повторения и закрепления знаний по истории Казахстана. Каждый комплект карточек охватывает определенные темы курса История Казахстана 5 класс за 1 четверть. Структура карточек: каждый комплект состоит из двух слайдов. Первый слайд содержит название темы и поля с понятиями, датами, именами, фактами, соответствующими определенной теме, которые необходимо запомнить. На втором слайде даются определения понятий, дат, фактов и т.д. Цели использования карточек:Повторение материала: Помогают освежить знания по ключевым темам.Закрепление знаний: Способствуют лучшему усвоению информации через активное вовлечение в процесс.Развитие критического мышления: Задают вопросы, стимулирующие анализ и размышления о значении исторических событий.
Пәндер:
Деңгей:
I can find: Autumn
Методическая разработка для повторения/закрепления счета и множественного числа.
Математические лабиринты: числа до 20
Математические лабиринты предназначены для детей дошкольного возраста, 4 - 6 лет. Задания в игровой форме помогают детям закрепить навыки счёта до 20 и распознавания чисел. Ребёнок должен раскрасить числа в правильном порядке, чтобы провести пингвинёнка домой. Представленные задания: - Развивают навык счёта и понимание числовой последовательности. - Тренируют внимание, мелкую моторику и пространственное мышление. - Подходят для подготовки к школе, способствуют развитию интереса к математике. - Стимулируют самостоятельность через работу с пошаговыми действиями. - Включают ответы. Варианты применения: - На занятиях в детском саду в рамках ознакомления с числами. - Индивидуальная работа с логопедом или дефектологом. - Использование дома - как развивающая игра с родителями. - В дистанционном формате - как распечатываемый дидактический материал. - На математических праздниках и неделях в детских учреждениях.
Рабочие листы "Find a way out: directions"
Игра предназначена для повторения направления движения (directions). Внутри находится инструкция.Количество страниц вместе с инструкцией и ответами: 14Тип: кроссвордыУровень: Elementary+ - Pre-IntermediateКлассы: 5,6,7Формат: индивидуальные, пара
Пәндер:
Деңгей:
Раскраски "Динозавры", набор из 7 шт.
Погрузитесь в доисторический мир с раскрасками "Динозавры". Эти раскраски идеально подойдут для детей и взрослых, увлеченных древними рептилиями и фантастическими пейзажами. В наборе вы найдете детализированные изображения различных динозавров, таких как тираннозавр, трицератопс, стегозавр и другие, живущие в их естественной среде обитания. Раскраски способствуют развитию творческого мышления, мелкой моторики и концентрации. Электронный формат позволяет вам распечатывать их в любое время и на любой бумаге, подходящей для использования как карандашей, так и фломастеров. Подарите вашим детям увлекательное и познавательное занятие или порадуйте себя расслабляющим и творческим процессом раскрашивания. Прекрасный выбор для подарка на день рождения, праздники или просто для веселого времяпрепровождения дома!
Dobble "Winter & Xmas" | Доббль "Зима и Рождество"
Настольная игра, посвященная зимней и рождественской тематике, поможет детям и взрослым весело и эффективно учить слова. «Доббль» – это динамичная, увлекательная настольная игра, развивающая внимательность и остроту реакции. Специфические правила также тренируют навыки общения и умение проявлять самоконтроль. Эта азартное карточное соревнование надолго увлекает вашего ребенка, сколько бы лет ему ни было! Цель зависит от варианта соревновательного процесса. Игрокам предлагается попробовать 5 возможных сценариев. 1. БашняКаждый участник получает по одной карточке и в закрытую кладет перед собой. Оставшаяся колода помещается в центр лицевой стороной вверх. Игроки одновременно открывают свои карточки и стараются как можно быстрее найти совпадение между своей карточкой и той, что в центре. Тот, кто справится первым, забирает центральную карточку себе, открывая таким образом новую. После этого действия повторяются. Выигрывает тот, кто соберет больше карточек. 2. ПодарочекВся механика такая же, как и в предыдущем варианте за одним исключением: игроки ищут совпадения между центральной и карточкой другого участника. Отыскав повторяющийся элемент быстрее всех, ребенок «подкидывает подарочек» сопернику, складывая в его колоду центральный образец. Победителем становится тот, у кого в конце игры накопится меньше карточек. 3. КолодецВсе карты раздаются игрокам, только последняя кладется в центр лицом вверх. Цель каждого из соревнующихся – самым первым избавиться от своих карт, формируя башню посередине путем нахождения совпадений между своей и центральной карточками. 4. Горячая картошкаИгра идет раундами. Каждый раз участникам раздается по одной карте. Одновременно они открывают свои карточки и на скорость ищут совпадения между ними. Кто находит их первым, кладет свою карту поверх карты соперника. Тот, кому по итогам раунда все скинули карточки, оставляет их себе. Начинается новый тур. Побеждает игрок, накопивший меньше всех штрафных карточек. 5. Собери их всеНа стол выкладываются карточки по количеству игроков (лицом вниз), в центре формируется колода. По команде все карточки одновременно открываются. Цель – собрать больше всех карточек, находя совпадения между центральной и любой другой из них.
Интерактивная карточка "Части океана"
Игра подходит для использования на уроках при изучении раздела "Гидросфера". Состоит из карточки, на которой указано расположения объектов и карточки с их названиями, которые необходимо правильно соотнести.*карточки можно ламинировать или распечатывать на плотной бумаге, для удобства также можно использовать самоклеящиеся липучки
Пазлы "Формулы сокращенного умножения"
Игровой формат делает изучение формул сокращенного умножения более увлекательным. Пазлы могут быть применены на этапе актуализации знаний для проверки знания формул, а также в качестве деления на группы.
Пәндер:
Деңгей:
Интеллектуальная игра на тему "Моя родина Казахстан!"
Данный ресурс представляет собой интерактивную интеллектуальную игру, которая поможет учащимся проверить и расширить свои знания о Республике Казахстан. Игра включает 9 вопросов, охватывающих различные аспекты истории, культуры и государственных символов страны.Формат: Презентация (PPTX) (Есть таймер и звуковое сопровождение)Целевая аудитория: Учителя, школьники 5-9 классов, организаторы внеклассных мероприятийТематика:Основные законы и символы Республики КазахстанИсторические события и выдающиеся личностиНациональные традиции и культура
Ер Тостик и пропавшие братья. Квест. Тур 1.
Вашему вниманию представляется первый квест из серии образовательных квестов по казахской народной сказке «Ер Тостик», предназначенную для учащихся 6 класса с нерусским языком обучения. Цель работы — углубить понимание текста, развить навыки анализа, творчества и коммуникации через интерактивные задания.Аудитория: Учащиеся 6 класса и все любители сказокОсобенности методики. Игровой формат:Командная работа (3–5 человек) развивает коммуникативные навыки. Легенды и станции имитируют путешествие героя, что повышает вовлеченность. В квесте даются разноуровневые по сложности задания («Правда/ложь», творческие бонусы) позволяют учесть индивидуальные возможности учащихся.Межпредметные связи: связь с историей (казахские традиции), географией (маршруты Тостика), искусством (рисование комиксов).В квесте используется платформа Wordwall. Навыки и компетенции: ученики развивают аналитическое мышление, умение работать с текстом, интерпретировать символы, аргументировать позиции в диалогах, создавать собственные истории. Работа также способствует погружению в культурное наследие Казахстана через волшебно-героическую сказку «Ер Тостик». Квесты разделены на 4 тура, соответствующие частям сказки. Каждый тур включает:· Легенду — введение в сюжет, создающее атмосферу и мотивирующее учащихся.· Станции с заданиями (10–16 заданий в зависимости от тура):· Интерактивные упражнения (Wordwall, кроссворды, карты).· Творческие задания (диалоги, комиксы, ролевые игры).· Аналитические вопросы (объяснение терминов, интерпретация символов).· Критерии оценки с медалями и сертификатами для поощрения учеников.· Приложения: полный текст сказки, словарь терминов, ответы к заданиям.
Математические лабиринты: устный счёт
Математические лабиринты предназначены для учеников 1 – 3 классов. Задания ориентированы на развитие навыков устного счета, логического мышления и внимательности. Дети решают примеры на сложение, вычитание, умножение и деление, чтобы помочь пчеле найти путь к цветку. Представленные задания:формируют базовые вычислительные навыки;развивают внимание, пространственное мышление и логику;позволяют использовать игровой подход в обучении;подходят для индивидуальной и групповой работы;включают ответы для самопроверки. Варианты применения:на уроках математики как дополнительное задание;внеурочная деятельность и математические кружки;домашняя работа и самостоятельные тренировки;интерактивная деятельность в дистанционном обучении.
Пәндер:
Игра "Состав слова"
Игра предназначена для закрепления темы состава слова для учащихся 3-4 классов.