TEACHERS LAB МАРКЕТПЛЕЙС КАТАЛОГЫ
Нәтижесі: 163 материал
Нәтижесі: 163 материал
Көрсету:
Чек-листы для урока литературы по теме "Суд. А. Островский "Гроза""
Чек-листы помог провести интересный ролевой урок по теме. Прокурор вызовет на допрос свидетелей и задаст вопросы, которые помогут раскрыть каждого героя произведения. Учащиеся - герои смогут детально разобрать образ своего персонажа. В конце урока учащиеся смогут ответить на вопрос: "Кто виноват в смерти Катерины?".
В наборе 6 чек-листов (5 для прокурора, один для подведения итогов учащимися).
Пәндер:
Деңгей:
Игра "Русская литература" (для 5-6 классов)
На своих уроках учителя в той или иной форме проверяют знание содержания произведений. Так почему бы это не сделать в игровой форме?⠀Суть настольной игры довольно проста: все карточки делятся на две категории: «цитаты», «содержание». В первом случае участникам нужно вставить верное слово, во втором – ответить на поставленный вопрос.⠀Бонусом идут вопросы повышенной сложности. Если ученики уверены в своих знаниях, им стоит попробовать свои силы в этой области!⠀Каким образом может быть выстроена игра? Можно вытягивать карточки и оценивать победителя по количеству правильных ответов, а можно взять игровое поле и постараться дойти до финиша.⠀Конечно, игра не могла бы быть интересной для каждой возрастной категории, поэтому в ней есть уровни!⠀К первому относятся вопросы по произведениям, которые изучаютсяв 5-6 -ых классах. Здесь вы получаете 100 карточек (+15 бонусных);
Наполнение каждого набора вы получаете в формате PDF и можете распечатать в любом удобном виде.⠀
Пәндер:
Деңгей:
Игра "Книжные фанты"
Игра рассчитана на возраст 16+. Цель игры - выполнить задания всех карточек. В состав игры входят 20 карточек с заданиями по литературным произведениям, правила игры и ответы.
Пәндер:
Деңгей:
Сборник идей для уроков технологии
Сборник представляет собой архив, в котором собраны более 100 идей для уроков технологии в начальной школе из различных Интернет-источников. Вам не нужно тратить время на поиски поделки на урок технологии. Идеи разделены по темам: Времена года (осень, зима, весна);Праздники (Новый год, Рождество, День влюблённых, 23 февраля, 8 марта, День космонавтики, День Победы, Пасха, Хэллоуин);Животные;Растения;Разное.Есть подробные инструкции по выполнению и шаблоны.
Своя игра
Аналог телевизионной игры "Своя игра". 5 тем по 5 вопросов в каждой. Чтобы уменьшить количество тем, просто удалите лишние элементы в презентации. Введите свои вопросы и названия тем и играйте!
«Суреттегі әліппе» көрнекі құрал
«Суреттегі әліппе» көрнекі құрал.
Бастауыш сынып мұғалімі мен мектепке дейінгі тәрбиешіге көмекке арналған көрнекілік құрал.
Ұлттық құндылық
Ұлттық құндылықтар бойынша ойын шеңбер. Әр шеңбер бір ұлттық құндылыкқа арналған.
Идеи кинетических игр для учеников
Кинетические игры обеспечат ваших учеников необходимой энергией и добавят разнообразия на уроке английского языка. Использование подвижных игр, или просто предоставление ученикам возможности двигаться на вашем уроке – отличный способ активизировать творческие способности, развить их физические и интеллектуальные качества, такие как ловкость, внимание, наблюдательность, логическое мышление.
Данные упражнения и игры могут быть адаптированы под разные возраста, но в основном рассчитаны на учеников 7-9 классов, с уровнем английского языка elementary, pre-intermediate.
Зрительные диктанты
Зрительные диктанты - эффективный способ работы над развитием беглого чтения, внимания, памяти, орфографической зоркости.
В презентации на 65 слайдах собраны диктанты из 6 пунктов: начиная с коротких слов в самом начале и заканчивая предложениями. "Опасные места" в словах выделены зеленым цветом.
Работу с диктантами необходимо проводить каждый день.
Данные диктанты я демонстрировала своим ученикам, начиная с 1-го класса, как только выучили написание печатных букв. Результаты были ощутимые. Не поздно будет начать работать с этим набором и во 2-м классе.
Презентация настроена таким образом, что каждый пункт появляется по щелчку, а исчезает автоматически через определенное время. За это время дети должны успеть запомнить написание слова или предложения. Время для каждого пункта настроено своё, в настройках можно менять его, как можно изменять и сами слова.
К уже пройденным диктантам можно возвращаться, чтобы продемонстрировать детям их прогресс.Количество страниц: 64
Формат файла: *.ppt
игра "Держи УДАРение"
Игра "Держи УДАРение" составлена на основе орфоэпического словника, рекомендованного ФИПИ. С помощью игры ребята запомнят правильную расстановку ударений в словах. В состав игры входит 20 карточек в формате PDF и WORD, правила игры, ответы. Игра рассчитана на возраст 12+.
Пәндер:
Деңгей:
Бабушки и дедушки
Анкеты, с небольшим заполнением воспринимаются детьми позитивно. Кроме того, все любят рассказывать про себя и свою семью) В такой, казалось бы, несложной работе ученики отрабатывают необходимые навыки письменной речи и знакомятся с историей своей семьи.
В помощь классным руководителям и учителям самопознания
Описание
Казахстан, как и многие страны мира, столкнулись с такими проблемами, как дефицит духовности, безнравственность, разобщенность людей. Цель современного образования: вернуть людям веру в высшие идеалы, гуманные ценности, помочь поверить в себя, свои силы. Интегрированный предмет Самопознание выполняет в этом смысле ключевую роль.
Шестилетний опыт преподавания самопознания выявил проблемы в формировании некоторых умений и навыков учащихся:
- умение планировать свое время
-умение поддерживать дружеские отношения с одноклассниками
- применять на практике правила этикета
- умение цивилизованно выражать свои эмоции
- умение принимать самостоятельные ответственные решения и другие.
Если в математике или русском языке существует система упражнений, тренажеры, позволяющие отработать те или иные навыки, то в Самопознании таких «тренажеров» практически нет. Как сформировать навык проявления доброты, отзывчивости по отношению к ближнему? Как научить эффективно общаться? Эти и другие вопросы явились мотивационной базой для создания данного пособия.
Несомненно, литературные произведения, представленные в методических рекомендациях к урокам, играют важную роль. Но они позволяют лишь проанализировать и оценить поступки героев, а не сформировать нужный навык. Игр и упражнений, особенно в старших классах, почти нет. А между тем, игра – один из видов деятельности, в процессе которого дети ненавязчиво обучаются очень важным навыкам. Предлагаемое пособие поможет учителям самопознания в некоторой степени восполнить этот пробел.
Сборник состоит из двух частей:
Часть I. Описание игр и упражнений
Часть II. Дидактические материалы к урокам.
Настоящее пособие поможет учителям самопознания всех уровней образования сделать уроки более яркими, насыщенными, полезными, приближенными к жизни, к опыту учащихся; облегчит задачу учителя по формированию ключевых компетенций.
Игры и упражнения собраны автором из разных сборников и пособий за время преподавания Самопознания. В конце сборника дан список литературы. Дидактические материалы в основном авторские.
ВАЖНО: предлагаемые игры и упражнения могут быть использованы не только на уроках самопознания, но и при подготовке классных часов на морально- этические и нравственные темы.
Игра "Выпусти ПАРонимы"
Игра "Выпусти ПАРонимы" поможет запомнить значение распространенных паронимов.
Рассчитана на возраст 13+. В игровой форме ребята узнают значение слов, запомнят их отличие от паронимов. Можно играть в школе и дома.
Пәндер:
Деңгей:
Игра "Русская литература" (для 7-9 классов)
⠀На своих уроках учителя в той или иной форме проверяют знание содержания произведений. Так почему бы это не сделать в игровой форме?⠀Суть настольной игры довольно проста: все карточки делятся на две категории: «цитаты», «содержание». В первом случае участникам нужно вставить верное слово, во втором – ответить на поставленный вопрос.⠀Бонусом идут вопросы повышенной сложности. Если ученики уверены в своих знаниях, им стоит попробовать свои силы в этой области!⠀Каким образом может быть выстроена игра? Можно вытягивать карточки и оценивать победителя по количеству правильных ответов, а можно взять игровое поле и постараться дойти до финиша.⠀Конечно, игра не могла бы быть интересной для каждой возрастной категории, поэтому в ней есть уровни!
Ко второму уровню относятся вопросы по произведениям, которые изучаются с 7 по 9 класс. В комплект входит 195 карточек (+15 бонусных);
Игра "Путешествие в мир Маленького Принца"
Дорогие мои!⠀ ⠀⠀⠀⠀Хочу вам открыть тот самый проект, над которым в последнее время усиленно трудился. Кто работает в 6 классах, тот знает, что май месяц и раздел «Зарубежная литература» знаменуются знакомством ребят с «Маленьким принцем», одним из моих самых любимых произведений!⠀⠀⠀⠀Может, у кого-то изучается раньше или позже, так что, надеюсь, и вам это может быть полезно.⠀ ⠀⠀⠀⠀В общем, думал я, думал… и придумал! Придумал разработать настольную игру по этому произведению.⠀ ⠀⠀⠀⠀Что содержит в себе эта игра?⠀ ⠀⠀⠀⠀- игровое поле⠀- описание игры⠀- игровые карточки⠀- приложение⠀ ⠀⠀⠀⠀В чем заключается суть?⠀ ⠀⠀⠀⠀Отправляемся в путешествие с Маленьким принцем и пытаемся помочь ему вернуться домой.⠀ ⠀⠀⠀⠀В чем образовательный момент?⠀ ⠀⠀⠀⠀Это те самые игровые карточки. Их два типа: Мудрости и Любознательности. Если выпадает первая карточка, игрок работает над цитатой из текста, если вторая – отвечает на вопросы, связанные с произведением. Таким образом, в интересной и соревновательной манере мы можем с легкостью повторить и закрепить материал. Карточек всего 64 (32+32) т.е. если одну клетку занимают несколько игроков, цитаты и вопросы могут не повторяться (данный фактор для меня особенно важен!).⠀⠀⠀Мне уже не терпится поиграть с моими шестиклассниками. Первую апробацию игра прошла! И все было очень здорово!⠀ ⠀⠀ ⠀⠀⠀ ⠀⠀Ну, а теперь мой любимый вопрос: как вам такая затея с настольной игрой по «Маленькому принцу»? Хотели бы сыграть?
Пәндер:
Игра "По следам биолога"
Разработка игры, которую можно провести на уроке биологии или во внеурочное время. Во время мероприятия учащиеся смогут получить навыки работы в команде, смогут расширить кругозор и развить познавательный интерес.
Учащиеся попадают на таинственный остров, где их встречает Дух Биоблик. Он сообщает, что они плыли на конференцию, но
их паром потерпел крушение. Чтобы выбраться с острова, нужно выполнить 4 задания.