×
image

Добавлено

no title

Кислякова Екатерина

user

0 подписчиков |

(0)

location
Казахстан, г. Кокчетав
Обо мне:

Екатерина Кислякова

Бесплатная загрузка

Оцените качество материалов с помощью бесплатной загрузки

Метафорические карты для психологического настроя по литературе "Мой герой"

Скачать
Материалы
Отзывы 0
Отзывы об авторе 0
Q&A 0
Профиль автора

Результат: 0 материалов

Результат : 2 материала

Отобразить:
Метафорические карты для психологического настроя по литературе "Мой герой"
Метафорические карты для психологического настроя на уроках русской литературы в 5–6 классах.«Мой герой» — это комплект метафорических карт, созданный на основе персонажей и литературных образов, знакомых учащимся на уроках русской литературы.Каждая карта предлагает ученику посмотреть на свой сегодняшний настрой, состояние или ситуацию через образ литературного героя. Например, сегодня можно почувствовать себя смелым Митрашой, мудрым Зевсом, целеустремлённым Вакулой, верным другом Травкой или находчивым Котом учёным.Карты можно использовать:в начале урока для создания эмоционального и психологического настроя;как небольшую рефлексию перед началом учебной деятельности;для разговора о характере и качествах литературных героев;для актуализации знаний о произведениях;в качестве игрового элемента на уроках литературы;для индивидуальной или групповой работы с учащимися.Особенность материала заключается в том, что литературные персонажи становятся для школьников своеобразными образами для саморефлексии. Через знакомого героя ученику легче определить своё состояние, настроение, сильные стороны или возможные трудности.Формулировки карточек выдержаны в лёгкой игровой форме и обращены непосредственно к ученику: «Вы сегодня как…», «Сегодня вы будете как…», «Вы как…». Это позволяет быстро включить учащихся в работу и одновременно повторить персонажей и произведения курса литературы.Формат: готовые карточки для использования на уроках русской литературы.Целевая аудитория: учащиеся 5–6 классов.Назначение: эмоциональный настрой, рефлексия, мотивация и мягкое включение учащихся в литературную деятельность.

БЕСПЛАТНО

Литературная монополия по материалам 5-6 класса
Данная разработка литературной версии игры "Монополия" основана на программе по литературе 5-6 класов.Правила идентичны правилам классической монополии.Подготовка к игре    1.   Раскладывается игровое поле, откладываются карты «Букеровская премия» (Шанс) и «Нобелевская премия» (Общественная казна), тщательно тасуются и размещаются рубашкой вверх в отведённые зоны.   2.   Каждый игрок выбирает фишку-токен (фигуры писателей) и размещает её на поле «Старт».   3.   Один игрок становится банкиром — он управляет деньгами, прочими компонентами и ведёт аукционы.   4.   Банкир выдаёт каждому игроку стартовый капитал в размере 1500 Пушкинцев (2×500, 2×100, 2×50, 6×20, 5×10, 5×5, 5×1).   5.   Все остальные компоненты (деньги, книги (дома), книжные стеллажи (отели), карточки собственности) остаются у банка.Игровые компоненты    Игровое поле с 40 клетками:22 карточки (улицы в классической монополии): литературные направления, роды, жанры, мифы народов, писатели, поэты, лит. произведения, стихи.4 станции: ПЕЧАТЬ.2 предприятия: союз писателей и издательство.4 угловые клетки3 «Букеровская премия» и 3 «Нобелевская премия».2 налог.   2 стандартных кубика.Фигурки. 28 карточек прав собственности .32 книги и 12 стеллажей.Колоды Букеровская премия (16 карт) и Нобелевская премия (16 карт).Игровая валюта: банкнот различных номиналов.Ход игры    1.   Игроки кидают кубики и двигают фишки по часовой стрелке. Первый ход делает игрок, показавший наибольший результат.   2.   При выпадении дубля игрок ходит снова. Если дубль выпал трижды подряд — игрок отправляется в ссылку (тюрьму).   3.   Если фишка проходит или приземляется на «Старт» (GO), игрок получает 200 П.   4.   Если фишка попадает на незанятую собственность — можно купить её по цене, иначе недвижимость выставляется на аукцион среди всех игроков.   5.   При попадании на чужую собственность нужно заплатить аренду, указанную на карточке. Если владеешь всеми участками одной цветовой группы, аренда удваивается, даже если один участок в залоге.   6.   При попадании на «Букеровская премия» или «Нобелевская премия» — берётся верхняя карта, выполняется её инструкция, затем карта откладывается в низ колоды.   7.   Если фишка попадает на поле «отправляйся в ссылку», либо выпала соответствующая карточка, либо три дубля подряд — игрок отправляется в тюрьму, не получая 200 П за проход «Старт».   8.   Чтобы выйти из тюрьмы, игрок должен либо бросить дубль, либо заплатить 50 П, либо воспользоваться картой «помилование от царя» или картой «ключ».

2000 ₸