×
image

Добавлено

no title

КАТАЛОГ МАРКЕТПЛЕЙСА TEACHERS LAB


Результат: 159 материалов

Вы выбрали:

Тип материалов

Уровень

Прочее:

Стандарты

Направления и предметы

Тип материалов

Посмотреть все

chevron-right

Язык

Формат материала

Посмотреть все

chevron-right

Рекомендованное

Цена

Сбросить

Результат: 159 материалов

Отобразить:
Отображено: 145-159 из 159 материалов
Интерактивное путешествие "Первая кругосветка"
Путешествие "Первая кругосветка" (Фернан Магеллан).Интерактивная презентация:- 32 слайда;- 13 заданий;- 2 интересных факта.Предлагаемые задания включают поиск слов, расшифровку предложений с использованием плиток с буквами. Также присутствует шифр "падшие буквы", задание с определением азимута, математические вычисления, шифр с использованием порядковых номеров букв алфавита, ассоциации, шифр Атбаш, анаграмма, задание на построение координатной плоскости и определение объекта по географическим координатам.Разнообразие предлагаемых задач позволит максимально заинтересовать ребят и в течение путешествия они с удовольствием пройдут путь Магеллана.Презентация входит в состав комплекта материалов к РП "Удивительные географы и путешественники".

700 ₸

Загрузка в формате:

Microsoft PowerPoint

НАСТОЛЬНАЯ ИГРА «ГЕОГРАФИЧЕСКОЕ ЛОТО. Учёные и исследователи»
НАСТОЛЬНАЯ ИГРА«ГЕОГРАФИЧЕСКОЕ ЛОТО. Учёные и исследователи»Цель: повторение в игровой форме учёных и исследователей, внёсших вклад в географию и открытие новых земель.Задачи: повторение, закрепление в игровой форме портретов, маршрутов экспедиции, открытий, развитие любознательности у детей.Целевая аудитория: дети старше 11 лет, игра оптимально подходит для учащихся 5-9 классов. В игру можно играть группами, парами, индивидуально.Длительность: от 30 минут (в зависимости от количества используемых карт и числа игроков).Рекомендуемое место проведения: любое удобное помещение, где участники могут сесть и положить перед собой игровую карточку.Необходимые материалы: в комплекте 16 игровых полей (размер А5) на каждой из которых по 6 изображений и 96 карточек с вопросами.Количество организаторов: один ведущий

1200 ₸

Загрузка в формате:

PDF

BINGO GAME (Topic "Hobbies and interests"
Английская игра BINGO "Find someone WHO ... and answer extra questions from your partner"Бланк состоящий из 25 окошек, в каждом из которых дан вариант хобби или время препровождения. Фишка в том, что участник игры BINGO ищет не только человека КТО (например) боится пауков, но также задаёт ему ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ вопрос на эту тему. Таким образом, данная форма проведения классической игры BINGO позволяет учащимся разговориться, создать некий разговор и обменяться личной информацией и мнением. Внутри карта на АНГЛИЙСКОМУ ЯЗЫКЕ.

БЕСПЛАТНО

Загрузка в формате:

Microsoft Word

Тематическая папка "Пасха"
Тематическая папка "Пасха". Проводим перемены с пользой! Карточки-гармошки на переменуИнтересные и весёлые заданияЛогические задания и штриховкиПредметные заданияДля учеников с 1 по 4 классРаспечатай, вырежи и выдай ученикамЗаряд отличного настроения детям обеспечен!

740 ₸

Загрузка в формате:

zip/rar

Поле чудес
В мультимедийной презентации предусмотрена возможность вращения барабана. Буквы, необходимые для отгадывания слова, появляются при нажатии на верхнюю букву, которая присутствует в слове.Игра начинается с выбора команды, которая первой ответит на вопрос разминки. Затем следует 9 заданий по угадыванию слов. Правила игры могут быть заданы учителем. 

1000 ₸

Загрузка в формате:

Microsoft PowerPoint , Microsoft Word

Образовательные флеш- карты для повторения по истории Казахстана 5 класс "Периоды древнего мира"
Эти карточки предназначены для повторения и закрепления знаний по истории Казахстана. Каждый комплект карточек охватывает определенные темы курса История Казахстана 5 класс за 1 четверть. Структура карточек: каждый комплект состоит из двух слайдов. Первый слайд содержит название темы и поля с понятиями, датами, именами, фактами, соответствующими определенной теме, которые необходимо запомнить. На втором слайде даются определения понятий, дат, фактов и т.д. Цели использования карточек:Повторение материала: Помогают освежить знания по ключевым темам.Закрепление знаний: Способствуют лучшему усвоению информации через активное вовлечение в процесс.Развитие критического мышления: Задают вопросы, стимулирующие анализ и размышления о значении исторических событий.

500 ₸

Загрузка в формате:

PDF

I can find: Autumn
Методическая разработка для повторения/закрепления счета и множественного числа.

БЕСПЛАТНО

Загрузка в формате:

PDF

Игра-квест Halloween Game
36 слайдов (включая simple facts) | индивидуальные и групповые занятия.Halloween Adventure - помогите дружелюбному привидению найти потерянные конфеты, выполняя забавные задания.Цель:Практиковать словарный запас, грамматику и навыки говорения, изучая мероприятия на тему Хэллоуина. Учащиеся будут выполнять задания, включающие сопоставление, завершение предложений, рисование и рассказывание историй, участвуя в увлекательной и интерактивной форме, чтобы закрепить свои знания языка.Продолжительность:45–60 минут (включая время на каждое мероприятие, обсуждение и охоту за сокровищами).• Задание 1–3 (Грамматика и лексика): 20–25 минут• Задание 4 (Украшение тыквы): 10 минут• Задание 5 (Охота за сокровищами): 10–15 минут• Задание 6 (Жуткая история): 10–15 минутПодведение итогов:Завершите занятие, спросив учащихся об их любимом занятии из квеста. Можно раздать «призрачные» конфеты или наклейки в качестве награды или наградить каждого хорошей оценкой. В конце поздравьте класс с тем, что он помог привидению найти его конфеты и завершил приключение на Хэллоуин!Такая структура позволяет легче сосредоточиться на обучении, делая занятия интересными и веселыми для младших школьников.*Материал можно сократить до 40 минут, или оставить 60 минут.

1500 ₸

Загрузка в формате:

Microsoft PowerPoint

Рабочие листы "Find a way out: directions"
Игра предназначена для повторения направления движения (directions). Внутри находится инструкция.Количество страниц вместе с инструкцией и ответами: 14Тип: кроссвордыУровень: Elementary+ - Pre-IntermediateКлассы: 5,6,7Формат: индивидуальные, пара

800 ₸

Загрузка в формате:

PDF

Раскраски "Динозавры", набор из 7 шт.
Погрузитесь в доисторический мир с раскрасками "Динозавры".  Эти раскраски идеально подойдут для детей и взрослых, увлеченных древними рептилиями и фантастическими пейзажами. В наборе вы найдете детализированные изображения различных динозавров, таких как тираннозавр, трицератопс, стегозавр и другие, живущие в их естественной среде обитания.  Раскраски способствуют развитию творческого мышления, мелкой моторики и концентрации.  Электронный формат позволяет вам распечатывать их в любое время и на любой бумаге, подходящей для использования как карандашей, так и фломастеров.  Подарите вашим детям увлекательное и познавательное занятие или порадуйте себя расслабляющим и творческим процессом раскрашивания. Прекрасный выбор для подарка на день рождения, праздники или просто для веселого времяпрепровождения дома!

1000 ₸

Загрузка в формате:

Картинки / Фото

Dobble "Winter & Xmas" | Доббль "Зима и Рождество"
Настольная игра, посвященная зимней и рождественской тематике, поможет детям и взрослым весело и эффективно учить слова. «Доббль» – это динамичная, увлекательная настольная игра, развивающая внимательность и остроту реакции. Специфические правила также тренируют навыки общения и умение проявлять самоконтроль. Эта азартное карточное соревнование надолго увлекает вашего ребенка, сколько бы лет ему ни было! Цель зависит от варианта соревновательного процесса. Игрокам предлагается попробовать 5 возможных сценариев. 1. БашняКаждый участник получает по одной карточке и в закрытую кладет перед собой. Оставшаяся колода помещается в центр лицевой стороной вверх. Игроки одновременно открывают свои карточки и стараются как можно быстрее найти совпадение между своей карточкой и той, что в центре. Тот, кто справится первым, забирает центральную карточку себе, открывая таким образом новую. После этого действия повторяются. Выигрывает тот, кто соберет больше карточек. 2. ПодарочекВся механика такая же, как и в предыдущем варианте за одним исключением: игроки ищут совпадения между центральной и карточкой другого участника. Отыскав повторяющийся элемент быстрее всех, ребенок «подкидывает подарочек» сопернику, складывая в его колоду центральный образец. Победителем становится тот, у кого в конце игры накопится меньше карточек. 3. КолодецВсе карты раздаются игрокам, только последняя кладется в центр лицом вверх. Цель каждого из соревнующихся – самым первым избавиться от своих карт, формируя башню посередине путем нахождения совпадений между своей и центральной карточками. 4. Горячая картошкаИгра идет раундами. Каждый раз участникам раздается по одной карте. Одновременно они открывают свои карточки и на скорость ищут совпадения между ними. Кто находит их первым, кладет свою карту поверх карты соперника. Тот, кому по итогам раунда все скинули карточки, оставляет их себе. Начинается новый тур. Побеждает игрок, накопивший меньше всех штрафных карточек. 5. Собери их всеНа стол выкладываются карточки по количеству игроков (лицом вниз), в центре формируется колода. По команде все карточки одновременно открываются. Цель – собрать больше всех карточек, находя совпадения между центральной и любой другой из них.

2500 ₸

Загрузка в формате:

PDF

Интерактивная карточка "Части океана"
Игра подходит для использования на уроках при изучении раздела "Гидросфера". Состоит из карточки, на которой указано расположения объектов и карточки с их названиями, которые необходимо правильно соотнести.*карточки можно ламинировать или распечатывать на плотной бумаге, для удобства также можно использовать самоклеящиеся липучки

150 ₸

Загрузка в формате:

PDF

Таймер на уроке — полезный инструмент для организации времени и повышения эффективности образовательного процесса.
Вот несколько причин, для чего может понадобиться таймер: 1. Управление временемТаймер помогает структурировать урок и следить, чтобы каждая часть занятия занимала отведённое ей время. Например, 10 минут на объяснение нового материала, 15 минут на групповую работу и 5 минут на рефлексию. 2. Повышение дисциплины и концентрацииОграничение времени на выполнение задания мотивирует учеников работать быстрее и сосредоточеннее, особенно в активностях, где важна скорость. 3. Элемент игрыС таймером можно создать соревновательную атмосферу, что особенно актуально для младших школьников. Например, выполнение заданий на скорость или в формате викторины. 4. Эффективная работа в группахТаймер помогает группам распределить время между обсуждением, планированием и выполнением задания, чтобы все успели закончить вовремя. 5. Снижение усталостиРегулярное включение небольших пауз (5–7 минут отдыха с помощью таймера) помогает предотвратить переутомление и сохранить продуктивность учеников. 6. Формирование навыков тайм-менеджментаУченики учатся планировать свои действия и оценивать, сколько времени требуется для выполнения разных задач. 7. Контроль выполнения тестов и заданийТаймер помогает следить за временем на контрольных, тестах и других оценочных работах. 8. Рефлексия и обратная связьМожно выделять короткий отрезок времени в конце урока для подведения итогов, самооценки или обмена мнениями.

500 ₸

Загрузка в формате:

Microsoft PowerPoint

Отображено: 145-159 из 159 материалов