КАТАЛОГ МАРКЕТПЛЕЙСА TEACHERS LAB
Результат: 93 материала
Результат: 93 материала
Отобразить:
Немецкий язык. Презентация-викторина
Немецкий язык для начинающих. Презентация-викторина с 15 вопросами со списком используемой литературы
Предметы:
Уровень:
Природные зоны России, 4 класс
Материал содержит следующие файлы для темы Природные зоны России:- Список из 9 загадок- Игра животные и растения для каждой природной зоны- Игра «Соотнеси животное и зону» - Карточки какая природная зона - Текст «Найди и исправь ошибки»- Игра - Расположи зоны с севера к югу- Карточки «Соотнеси название природной зоны и картинку»- Карточки «Соотнеси описание растения и картинку»- Игра «Угадай животное по описанию»- Задание по теме «Экологические проблемы»
Игры "машинка", "гусеница", "числовой вагончик"
1. «Машинка»Вырезаем машинку из цветной бумаги, ламинируем. Прорезаем окна и вырезаем колеса. Вместо окна ставим число. Колеса подбираем в соответствии с составом числа. Например, число 9. Подбираем колеса с 5 и 4 кружочками, или с 3 и 6, или с 2 и 7.2. 2. «Гусеница» Распечатать детали гусеницы на зеленой бумаге, вырезать, заламинировать. Задача детей – выстроить числовой ряд.3. «Числовой вагончик»Распечатать вагончик, заламинировать, прорезать окошки. В крайние окна ставим числа, в среднее знак больше, меньше или равно.
Верю- Не верю
Замотивируйте детей на открытие новых знаний с помощью шаблона игры "Верю- Не верю"! Найдите интересные факты из любой сферы, занесите их в готовые поля внутри презентации, добавьте пояснение к факту и всё! Игра готова!
Использование презентации возможно на любом уроке, ведь в каждой науке найдутся разные интересности.
Игра "Безударные гласные в корне слова"
Интерактивная презентация-игра "Безударные гласные в корне слова". По очереди открывайте по две карточки, чтобы найти пару (слово с орфограммой и проверочное к нему). Чтобы открыть карточку, кликните по ней левой кнопкой мыши.Если пара не совпала- закройте обе карточки, кликнув по ним левой кнопкой мыши.
Карточки "Профессии" - найди пару
Карточки "Найди пару" с профессиями необходимо распечатать и вырезать
Шаблон презентации "Моя игра"
Благодаря шаблону Вы сможете сделать игру на любую тему. Достаточно лишь вставить свои вопросы, картинку и варианты ответа
Предметы:
Уровень:
Игра на запоминание наречий. Для учителей, учеников и родителей
Игра на запоминание наречий. Для учителей, учеников и родителей. Возраст: 11+2-10 игроковВремя игры: 15 мин.
Вам будут представлены 3 варианта игры + идеи с игровыми карточками
Когда решитесь провести эту игру и распечатаете страницы, заламинируйте их сразу. Она прослужит вам дольше.Игра на запоминание правописания наречий для учеников и учителей. 3 версии игры. Можно играть в классе по командам. Рекомендовано для 7 класса.
Домино. Как научиться отличать предлоги от других частей речи?
Дмино: Как научиться отличать предлоги от других частей речи? Актуально для учеников 7 и 11 класса. Принцип игры в домино вы знаете, верно?Рекомендую заранее продумать, сколько карточек будете раздавать участникам. Оптимально по 5 карточек, можно поделить участников на команды. Также рекомендую заранее обсудить штрафы на случай, если карточка поставлена неверно.Штрафом может быть лишняя карточка из колоды или какое-нибудь интересное задание. У меня в голове вертится "прокукарекать под столом", но, уверена, вы более креативны.Игру необходимо распечатать, вырезать, по возможности, заламинировать.Игра по принципу домино поможет научиться отличать производные предлоги от других частей речи.
От 2 игроков.
Рекомендовано для 7 класса.
Dobble "Winter & Xmas" | Доббль "Зима и Рождество"
Настольная игра, посвященная зимней и рождественской тематике, поможет детям и взрослым весело и эффективно учить слова. «Доббль» – это динамичная, увлекательная настольная игра, развивающая внимательность и остроту реакции. Специфические правила также тренируют навыки общения и умение проявлять самоконтроль. Эта азартное карточное соревнование надолго увлекает вашего ребенка, сколько бы лет ему ни было! Цель зависит от варианта соревновательного процесса. Игрокам предлагается попробовать 5 возможных сценариев. 1. БашняКаждый участник получает по одной карточке и в закрытую кладет перед собой. Оставшаяся колода помещается в центр лицевой стороной вверх. Игроки одновременно открывают свои карточки и стараются как можно быстрее найти совпадение между своей карточкой и той, что в центре. Тот, кто справится первым, забирает центральную карточку себе, открывая таким образом новую. После этого действия повторяются. Выигрывает тот, кто соберет больше карточек. 2. ПодарочекВся механика такая же, как и в предыдущем варианте за одним исключением: игроки ищут совпадения между центральной и карточкой другого участника. Отыскав повторяющийся элемент быстрее всех, ребенок «подкидывает подарочек» сопернику, складывая в его колоду центральный образец. Победителем становится тот, у кого в конце игры накопится меньше карточек. 3. КолодецВсе карты раздаются игрокам, только последняя кладется в центр лицом вверх. Цель каждого из соревнующихся – самым первым избавиться от своих карт, формируя башню посередине путем нахождения совпадений между своей и центральной карточками. 4. Горячая картошкаИгра идет раундами. Каждый раз участникам раздается по одной карте. Одновременно они открывают свои карточки и на скорость ищут совпадения между ними. Кто находит их первым, кладет свою карту поверх карты соперника. Тот, кому по итогам раунда все скинули карточки, оставляет их себе. Начинается новый тур. Побеждает игрок, накопивший меньше всех штрафных карточек. 5. Собери их всеНа стол выкладываются карточки по количеству игроков (лицом вниз), в центре формируется колода. По команде все карточки одновременно открываются. Цель – собрать больше всех карточек, находя совпадения между центральной и любой другой из них.
Квиз по книгам Джоан Роулинг "Гарри Поттер"
Квиз по книгам Джоан Роулинг "Гарри Поттер" можно использовать как внеклассное мероприятие. Рассчитан на учащихся 5-11 классы. Вопросы разной сложности, есть возможность выбрать категорию. Гиперссылки прячутся под картинками
Математическая викторина
Математическая викторина - это интерактивная игра, предназначенная для проверки знаний математики учеников. В приложении представлены четыре категории вопросов с разными баллами (от 10 до 50 баллов).Участники могут выбрать любую из категорий и приступить к вопросам. При выборе категории, презентация автоматически откроет соответствующую вкладку, где будут представлены вопросы.Можно вернуться к категориям в любой момент игры и выбрать новую категорию. Выбранные категории будут видны на экране, чтобы участники могли следить за своим открытыми вопросами. Ответы предоставлены.Правила игры могут быть заданы учителем в зависимости от целей и задач викторины. Учитель также имеет возможность редактировать презентацию, изменяя задания или добавляя новые математические вопросы. Математическая викторина представляет собой интересный и увлекательный способ проверить знания учеников в математике и стимулировать их к активному обучению.
Поле чудес
В мультимедийной презентации предусмотрена возможность вращения барабана. Буквы, необходимые для отгадывания слова, появляются при нажатии на верхнюю букву, которая присутствует в слове.Игра начинается с выбора команды, которая первой ответит на вопрос разминки. Затем следует 9 заданий по угадыванию слов. Правила игры могут быть заданы учителем.
Викторина для 5-ого класса «Древний Рим»
Игра подойдет для закрепления материала
Жоғары сыныптарға quiz, куиз, викторина, ойын
Бұл куиз жоғары сынып оқушыларына (8-11(12)) арналған таптырмас "сергіту сәті". Өткен тақырыптарды қайталап немесе тоқсанның соңындағы сабақтарды қызық, көңілді өткізгіңіз келсе, осы тапсырмаларды қолданыңыз.
Mysterious Island Escape
Интерактивная игра-презентация на проверку знаний по следующим темам: Present Simple, Present Continuous, Future Simple, Present Perfect и Past Simple. Чтобы выбраться с острова, необходимо правильно ответить на 15 вопросов.